Fabrikhandbuch · Aktualisiert 2026-09-22

Dein Sandustry-Fabrikhandbuch

Baue aus Sand, Wasser, Residue und Gold eine nachvollziehbare Fabrik. Nutze geprüfte Mechaniken, Ablaufbilder und praktische Checklisten für deine eigene Produktionslinie.

Inoffiziell und unabhängig. Mechaniken sind belegt; eigene Layoutvorschläge werden gekennzeichnet.

FABRIKNOTIZEN01—04
01Materialgrafik von Wasser
Das erste Gold gewinnenSand + Wasser → Shaker → Collector
02Gebäudesymbol des Kinetic Press
Die Presse zum Laufen bringenBurnt Residue · 25+ Blöcke · freie Oberfläche
03Gebäudesymbol des Aura Extractor
Kristalle in Aura umwandelnAutomatische Bildung · manuelles Zielen
04Gebäudesymbol des Synthesizer
Die nächste Forschung planenForschung im Browser verfolgen
Symbole aus dem vom Publisher gehosteten Wiki. Bildquellen und Lizenzen.

Kurz erklärt

Eine Pixelfabrik: Jedes Produkt braucht einen Ausgang

Sandustry ist ein Einzelspieler-Fabrikspiel in einer vollständig zerstörbaren Pixelwelt. Die erste dokumentierte Kette mischt Sand und Wasser zu nassem Sand, trennt Gold im Shaker ab und verarbeitet das übrige Residue weiter. Hier findest du belegte Reaktionen ohne erfundene „perfekte“ Verhältnisse.

Finde deinen Engpass

Beginne mit deiner aktuellen Aufgabe

Jeder Einstieg beantwortet eine konkrete Frage zu deiner Fabrik.

Offizieller Sandustry-Screenshot einer automatisierten Fabrik mit Förderbändern und Verarbeitungskammern
Offizieller Presskit-Screenshot einer älteren Version; v0.2.6 ist sichtbar. Aufbauanforderungen stehen in den aktuellen Guides. Unveränderte englische Spieloberfläche. Publisher und Presskit.

Fabrikwerkzeuge

Zwei Planungshilfen

Sie zeigen belegte Mechaniken und die Entscheidungen, die deinem Layout überlassen bleiben.

Materialkarte

Jede Umwandlung verfolgen

Sieh Gold- und Wasserkreisläufe, Wahrscheinlichkeiten, erforderliche Höhe und die Ausgänge jeder Stufe.

Materialflussplan öffnen →

Lokale Checkliste

Forschung nach Engpass planen

Hake Freischaltungen im Browser ab. Die Liste speichert lokal und setzt keine für jede Fabrik beste Reihenfolge voraus.

Forschungscheckliste öffnen →

Aktualisiert am 22. September 2026

v0.5.7: Rohre verbinden und stillstehende Bauwerke prüfen

Update Nr. 4 ändert Rohrverbindungen und Brücken und ergänzt gemeinsames Kopieren von Bauwerken und Rohren. Bleibt eine Maschine nach der Prüfung ihrer Eingänge weiterhin stehen, nutze die aktuellen Prüfungen für stillstehende Bauwerke.

Häufige Fragen

Was ist Sandustry?

Sandustry ist ein Einzelspieler-Fabrikspiel in einer vollständig zerstörbaren Pixelwelt. Materialien lassen sich abbauen, mischen, verarbeiten und durch Produktionsketten transportieren.

Wie bekomme ich Gold in Sandustry?

Der erste dokumentierte Weg: Sand mit Wasser mischen, den entstehenden nassen Sand (Wet Sand) im Shaker verarbeiten und das darunter austretende Gold sammeln.

Warum wird mein Gold nicht gezählt?

Laut offiziellem Wiki muss Gold in Collector-Blöcken lagern, damit es zum Guthaben zählt, das für Forschung verwendet wird.

Wie funktionieren Filter?

Ein Filter transportiert nicht ausgewählte Pixel wie ein Conveyor Belt und lässt konfigurierte Pixel nach unten fallen. Dichte Mischungen und Materialumwandlungen im Filter können die Trennung beeinträchtigen oder ihn blockieren.

Wird Sandustry noch verändert?

Ja. Das Spiel startete am 13. August 2026 im Early Access. Mechaniken und Bezeichnungen können sich ändern. Unsere Guides nennen das Prüfdatum und die Grenzen der Quellen.

Ist Sandustry Tools eine offizielle Website?

Nein. Sandustry Tools ist eine unabhängige Fan-Referenz. Offizielle Links sind gekennzeichnet und führen zu Steam, dem vom Publisher gehosteten Wiki oder der Spielwebsite.

Belege vor Empfehlungen

Wie Sandustry Tools Angaben prüft

Mechaniken stammen aus dem Steam-Shop, offiziellen Meldungen und dem vom Publisher gehosteten Wiki. Quellen und Lizenzen der ausgewählten Wiki-Bilder stehen im Aura-Guide. Layoutvorschläge sind gekennzeichnet; unbelegte Raten und Installationsbehauptungen bleiben außen vor.

Deutsch · Übersetzt am 2026-09-22. Englische Fassung: Stand 2026-09-22. Die Prüfdaten der Spielquellen stehen im jeweiligen Abschnitt.

Materialnamen mit der englischen Spieloberfläche abgleichen

Die deutschen Materialnamen dienen zur Erklärung, nicht als behauptete offizielle Übersetzung. Englische UI-Namen bleiben zum Abgleichen erhalten; Maschinen behalten ihre vollständigen englischen Namen.

Wasser
Water
Dampf
Steam
Feuer
Fire
Schnee
Snow
Energie
Energy
Samen
Seed
Feuchter Samen
Wet Seed
Blume
Flower
Nasser Sand
Wet Sand