Wasserquellen und Rohre · Aktualisiert 2026-10-09

Wasserquellen und Rohrprobleme in Sandustry

Wasser ist Rohstoff und bewegliches Material zugleich. Begrenze es, dosiere Reaktionen und beachte, wie Wärme seinen Weg verändert.

Offiziell belegte MechanikenVersionsabhängige AngabenQuellen und Prüfung

Schnelle Antwort

So gehst du vor

Nutze ein begrenztes Becken mit kontrolliertem Ausgang. Ein Wasserpixel und ein Sandpixel ergeben zwei Pixel nassen Sands. Erhitztes Wasser wird zu aufsteigendem Dampf, der am Himmel als Regen zurückkehrt. Wasser kann auch durch diagonale Eckspalten gelangen.

Wie bekomme ich mehr Wasser in Sandustry?

Nutze anfangs Seen, unterirdische Vorkommen oder geschmolzenes Ice. Die offizielle Wasser-Seite beschreibt außerdem, Schnee mit dem Cryoblaster herzustellen, zu Dampf zu erhitzen und den Regen aufzufangen. Mit dem Hydro-Sponge-Upgrade kann der Grabber Wasser von Hand bewegen.

Für passive Produktion suche nach Lumlings. Regen aus bereits vorhandenem, gekochtem Wasser ist Rückgewinnung. Der Dampf-Eintrag erklärt, dass scheinbar zusätzlicher Regen aus einem Puffer zuvor verdampften Wassers stammen kann. Nimm daher nicht an, dass wiederholtes Kochen desselben Beckens unbegrenzt neues Wasser erzeugt.

Warum produziert mein Lumling kein Wasser mehr?

Lumlings produzieren Wasser und lassen sich mit einem Corraller fangen und freilassen. Sie brauchen freien Raum: Wasser, eine andere Flüssigkeit oder Gas in ihrer Umgebung können die Produktion stoppen. Leere den Sammelbereich und halte Dampf fern, bevor du weitere Lumlings hinzufügst.

Wie viel Platz sollte ich um einen gestoppten Lumling prüfen?

Laut offiziellem Wiki pausiert Wasser in einem 4×4-Bereich um einen Lumling seinen Produktionstimer. Untergetauchte Lumlings und solche, die in Dampf oder einem anderen Gas schweben, produzieren ebenfalls kein Wasser.

Lasse zur Fehlersuche zunächst das nahe Wasser ab, entferne die Flüssigkeit oder das Gas um einen Lumling und beobachte, ob er wieder produziert, bevor du weitere Tiere hinzufügst. Diese Reihenfolge folgt den dokumentierten Blockaderegeln; sie ist kein getesteter Aufbau für maximalen Ertrag.

Lumling-Wiki, Revision 1370, geprüft am 9. Oktober 2026. Die Seite nennt keinen Spiel-Build. Die Freiraumregel ist daher eine Prüfung anhand des Wikis und keine Messung im Spiel unter v0.5.7.

Update #3 verbessert die Fähigkeiten eines Tiers vorübergehend, wenn du zum Streicheln über es hinweggehst. Der Patch nennt keine allgemeine Wassermenge pro Minute. Dimensioniere die Sammlung anhand der beobachteten Ausgabe.

Das Becken begrenzen

Wasser breitet sich zu einer ebenen Oberfläche aus. Noch nicht zur Ruhe gekommene Tropfen können nach der dokumentierten Verzögerung verdampfen. Feste Wände blockieren den direkten Fluss, doch zwischen zwei Blockecken kann Wasser durchkommen. Schließe diagonale Lücken und plane genug Tiefe, damit kleine Entnahmen nicht das ganze Becken freilegen.

Die Nasssand-Reaktion dosieren

Die Reaktion verbraucht ein Wasserpixel und ein Sandpixel und erzeugt zwei Pixel nassen Sands. Eine breite, unkontrollierte Kontaktfläche kann viel Material auf einmal umwandeln. Nutze ein schmales Tor, beobachte den Produktabfluss und trenne die Wasserquelle räumlich vom Shaker-Ausgang.

Dampf für den Aufwärtstransport nutzen

Erhitztes Wasser oder Schnee erzeugt Dampf. Der Dampf steigt auf, bis er blockiert wird, und sammelt sich unter Decken. Am Himmel wird er zu Regen. Baue einen freien Weg nach oben und ein Auffangbecken für das zurückkehrende Wasser; plane Platz für seitlich verteilten Regen.

Wie verbinde oder kreuze ich Rohre in v0.5.7?

  1. Erweitere ein Netz gezielt. Beginne oder beende die neue Rohrleitung auf einem vorhandenen Rohrfeld. Das Bauen neben einem anderen Rohr verbindet sie nicht mehr automatisch.
  2. Kreuze eine Leitung mit einer Pipe Bridge. Beim Bauen über eine vorhandene Rohrleitung entsteht jetzt eine Brücke. Die alte Regel, dass jede Kreuzung die Netze verbindet, gilt nicht mehr.
  3. Prüfe die Einblendung, bevor du die Zufuhr öffnest. Sie zeigt die Farbe der zuletzt durch diese Leitung transportierten Flüssigkeit. Verfolge damit das Netz und prüfe anschließend den empfangenden Vent; die Farbe belegt nicht, was gerade fließt.

Diese Änderungen erschienen mit Update Nr. 4 am 14. September. Der Entwickler weist auf mögliche Probleme beim Brückenbau hin. Zum Auswählen oder Kopieren einer ganzen Flüssigkeitsleitung nutze die Anleitung zu Pipes Mode und Alt+C.

Wie funktionieren Pump, Pipe und Liquid Vent?

Die Fluids-Forschung schaltet Pipe, Pump und Liquid Vent frei. Ein Pump nimmt berührende Flüssigkeit außer Lava auf. Ein zusammenhängendes Pipe-Netz leitet sie zum Liquid Vent. Pipes liegen auf einer eigenen Ebene und können gebaute Blöcke überlagern.

Ein Netz kann mehrere Pumps und Vents verbinden. Verschiedene Flüssigkeiten teilen sich jedoch das System und können jeden angeschlossenen Ausgang erreichen. Nutze getrennte Netze, wenn am Ziel nur eine Flüssigkeit ankommen darf.

Kapazität prüfen: Die aktuellen Einträge zu Pump und Liquid Vent nennen maximal 16 Pixel pro Tick für einen vollständig eingetauchten Pump und 4 pro Vent. Ein voll ausgelasteter Pump kann bis zu vier freie Vents versorgen. Bei blockierter Aufnahme oder Ausgabe ist diese Rate nicht garantiert.

Warum arbeitet mein Pump oder Liquid Vent nicht?

SymptomBelegter PrüfpunktMaßnahme
Pump bewegt keine FlüssigkeitNichtflüssige Pixel können die Aufnahme blockieren.Prüfe und räume das Material direkt am Pump.
Vent stoppt bei steigendem PegelEin Vent stoppt, wenn es zu drei Vierteln eingetaucht ist.Senke den Zielpegel und räume den Ausgang frei.
Falsche Flüssigkeit kommt anVerbundene Ausgänge teilen sich Flüssigkeiten; Kreuzungen können seit v0.5.7 Pipe Bridges verwenden.Prüfe die tatsächlichen Verbindungen und die Einblendung der letzten Flüssigkeit; trenne ungewollt verbundene Netze.
Ein neues Rohr neben einem alten transportiert nichtsBenachbarte Platzierung verbindet Rohre in v0.5.7 nicht mehr automatisch.Beginne oder beende die neue Leitung auf einem vorhandenen Rohrfeld.
Pipe lässt sich nicht entfernenPipes haben eine eigene Bearbeitungsebene.Wähle das Pipe-Werkzeug und klicke rechts auf das Rohr, wie es die aktuellen Wiki-Anweisungen beschreiben.

Beispiele zur Flüssigkeitsführung ansehen

TrimBarktrees Tutorial vom 18. August verwendet v0.5.3. Die Links öffnen passende Demonstrationen. Bei abweichenden Steuerungen oder Mechaniken gelten die aktuelleren offiziellen Prüfpunkte oben.

Deutsch · Übersetzt am 2026-10-09. Englische Fassung: Stand 2026-10-09. Die Prüfdaten der Spielquellen stehen im jeweiligen Abschnitt.

Materialnamen mit der englischen Spieloberfläche abgleichen

Die deutschen Materialnamen dienen zur Erklärung, nicht als behauptete offizielle Übersetzung. Englische UI-Namen bleiben zum Abgleichen erhalten; Maschinen behalten ihre vollständigen englischen Namen.

Wasser
Water
Dampf
Steam
Feuer
Fire
Schnee
Snow
Energie
Energy
Samen
Seed
Feuchter Samen
Wet Seed
Blume
Flower
Nasser Sand
Wet Sand