Verarbeitung · Frühes Gold · Geprüft 2026-09-09

Gold in Sandustry gewinnen

Prüfe die gesamte Kette. Bei „kein Gold“ liegen die Ursachen oft am Materialzustand, fehlendem Ausgangsraum oder der Lagerung, nicht nur am Zufall.

Offiziell belegte MechanikenVersionsabhängige AngabenQuellen und Prüfung

Schnelle Antwort

So gehst du vor

Mische einen Sandpixel mit einem Wasserpixel zu zwei Pixeln nassen Sands. Gib nassen Sand auf einen Shaker. Jeder Nasssand-Pixel wird zu Residue und erzeugt mit 25 % Wahrscheinlichkeit zusätzlich ein Gold. Gold tritt unten aus und zählt erst im Collector für Forschung.

Ein Eingang, zwei Ausgänge, ein Forschungsguthaben

Eigene schematische Darstellung, kein maßstabsgetreuer Bauplan. Gold entsteht zufallsabhängig. Die Pfeile zeigen den Materialweg und versprechen keine feste Ausbeute pro Charge. Shaker-Funktionsweise · Collector-Funktionsweise
01

Kontakt am Eingang beobachten

Nasser Sand muss die Oberseite des Shakers erreichen. Wird nichts verarbeitet, prüfe den Materialzustand und gib eine kleine Menge direkt auf diese Fläche.

02

Beide Ausgänge beobachten

Residue bleibt oben und bewegt sich langsam zur Seite; Gold kann nach unten fallen. Wächst der obere Haufen, braucht Residue einen freieren Ausgang. Bei einer blockierten Unterseite muss der Goldweg geöffnet werden.

03

Gold beim Einlagern beobachten

Verfolge sichtbares Gold bis in einen Collector und prüfe das Guthaben. Gold außerhalb der Collector-Felder ist nicht eingelagert. Korrigiere den Weg oder die Sammelfläche, bevor du einen weiteren Shaker hinzufügst.

1. Nassen Sand herstellen, ohne die Quelle zu leeren

Der Wasser-Eintrag beschreibt eine Kontaktreaktion im Verhältnis eins zu eins: Ein Sandpixel und ein Wasserpixel werden durch zwei Pixel nassen Sands ersetzt. Baue einen schmalen, kontrollierbaren Kontaktpunkt. Eine große offene Kontaktfläche kann unerwartet viel Wasser verbrauchen und erschwert die Fehlersuche.

2. Beide Shaker-Ausgänge freihalten

Gold ist der einzige feste Pixeltyp, der den Shaker passiert. Residue bleibt oben und bewegt sich langsam weg. Reserviere den unteren Weg für Gold und den oberen oder seitlichen für Residue. Laut offizieller Seite kann anderes festes Material im Shaker stecken bleiben, wenn es hineingezogen wird.

Wahrscheinlichkeit ist keine Garantie: Die 25 % gelten für jeden Nasssand-Pixel. Kurze Testläufe können ungleichmäßige Ergebnisse liefern.

3. Den Collector prüfen, nicht nur den Haufen

Loses Gold ist ein Material. Das Forschungsguthaben zählt hingegen Gold in Collector-Blöcken. Verfolge ein Testpixel von der Shaker-Unterseite bis ins Lager. Steigt das Guthaben nicht, prüfe den Weg, die Collector-Kapazität und mögliche Fremdmaterialien im Durchgang.

Fehlersuche bei Gold

SymptomZuerst prüfen
Keine VerarbeitungPrüfe, ob das Material nasser Sand ist und auf dem Shaker liegt.
Oberseite verschüttetRäume den langsamen Residue-Ausgang frei.
Gold sichtbar, Guthaben unverändertVerfolge das Gold bis in einen Collector-Block.
Ausgabe stoppt späterPrüfe den unteren Weg auf gemischte Feststoffe oder volle Lager.

Deutsch · Übersetzt am 2026-09-09. Englische Fassung: Stand 2026-09-09. Die Prüfdaten der Spielquellen stehen im jeweiligen Abschnitt.

Materialnamen mit der englischen Spieloberfläche abgleichen

Die deutschen Materialnamen dienen zur Erklärung, nicht als behauptete offizielle Übersetzung. Englische UI-Namen bleiben zum Abgleichen erhalten; Maschinen behalten ihre vollständigen englischen Namen.

Wasser
Water
Dampf
Steam
Feuer
Fire
Schnee
Snow
Energie
Energy
Samen
Seed
Feuchter Samen
Wet Seed
Blume
Flower
Nasser Sand
Wet Sand