Übersicht · Belegte Umwandlungen · Geprüft August 18, 2026

Sandustry-Materialflussplan

Verfolge den frühen Goldkreislauf und die späte Samen-bis-Aura-Kette. Belegte Bedingungen und unbekannte Mengenverhältnisse bleiben erkennbar.

Offiziell belegte MechanikenVersionsabhängige AngabenQuellen und Prüfung

Schnelle Antwort

So gehst du vor

Beginne mit Sand + Wasser. Nasser Sand gelangt in einen Shaker, der stets Residue und manchmal Gold erzeugt. Das beim Brennen überlebende Burnt Residue kann aus 25+ Blöcken Höhe auf eine kinetische Presse fallen und Gold sowie Samen erzeugen. Samen eröffnet die spätere Amethelis-, Florinol-, Auralite- und Aura-Kette.

Gold- und Residue-Fluss

Wahrscheinlichkeiten gelten für einzelne Pixel. Sie sind kein garantierter Ertrag pro Ladung. Berücksichtige Sammel- und Verlustzweige bei der Abschätzung einer Linie.

Wasser- und Dampf-Kreislauf

Wasser (Water)+ Wärme →Dampf ↑erreicht Himmel →Regen ↓→Wasser (Water)

Wasser fließt auch in den Nasssand-Zweig und befeuchtet Samen. Dampf ermöglicht den Aufwärtstransport als Gas vor der Kondensation. Dieser Plan stellt Dampf nicht als elektrische Energie dar.

Der späte Samen-bis-Aura-Fluss

Dieser Zweig zeigt belegte Abhängigkeiten, keine exakten Mengenverhältnisse. Offizielle Seiten nennen keine allgemeingültigen Umwandlungsmengen für diese späten Stufen. Nutze den Aura-Guide für Forschungsvoraussetzungen, Materialverhalten und die schrittweise Fehlersuche.

Transport zwischen den Stationen

  • Waagerechte Feststoffe: Conveyor Belt.
  • Anhebbare Feststoffe: Launcher. Auralite ist als nicht mit Launchern beweglich dokumentiert.
  • Ein Material aus einem Gemisch: Filter; passende Pixel fallen nach unten.
  • Kontrollierter Flüssigkeitsweg: Pump über Pipe zu einem Liquid Vent nach der Fluids-Freischaltung.
  • Seitlich driftendes Amethelis: Nutze einen begrenzten Sammelbereich statt eines schmalen freien Falls.

Diese Bauteile bewegen oder trennen Material. Ein freies Ziel und ein Überlaufplan bleiben erforderlich.

Was dieser Plan bewusst nicht angibt

Er nennt keine allgemeingültigen Raten pro Minute, keine einzige beste Fabrikform, keine unbelegten Reaktionen und keinen exakten Aura-Bedarf. Offizielle Quellen widersprechen sich derzeit bei Auralites Stoffkategorie und einer Aurixite-Eingangsbezeichnung. Der Plan folgt den detaillierten Prozessseiten und lässt umstrittene Kategorien weg.

Deutsch · Übersetzt am 2026-09-08. Englische Fassung: Stand 2026-09-08. Die Prüfdaten der Spielquellen stehen im jeweiligen Abschnitt.

Materialnamen mit der englischen Spieloberfläche abgleichen

Die deutschen Materialnamen dienen zur Erklärung, nicht als behauptete offizielle Übersetzung. Englische UI-Namen bleiben zum Abgleichen erhalten; Maschinen behalten ihre vollständigen englischen Namen.

Wasser
Water
Dampf
Steam
Feuer
Fire
Schnee
Snow
Energie
Energy
Samen
Seed
Feuchter Samen
Wet Seed
Blume
Flower
Nasser Sand
Wet Sand