
Feuchter Samen schwimmt in Wasser
Ein feuchter Samen hat wie Wasser die Dichte 100. Er kann daher in Schwebe bleiben, statt direkt auf eine Planter Box zu sinken.
Pflanzstufe prüfenSpätes Spiel · Aktualisiert 2026-09-22 · Änderungen in v0.5.6 / v0.5.7 geprüft
Klicke den Aura Extractor an und ziehe sein Nanobot-Ziel auf einen Auralite Crystal, um Aura zu erzeugen. Er zieht Auralite an, das beim Verarbeiten von Aurixite im Shaker entsteht. Swarm Zoning automatisiert das Zielen später. Seit v0.5.6 lässt sich der Aura Extractor auch mit Kristallen entfernen und neu bauen.
Auralite↓Auralite CrystalKlicken · Ziel ziehen↓AuraSchnelle Antwort
Erzeuge Samen in der kinetischen Presse, befeuchte sie, ziehe eine Blume und ernte Amethelis. Trockne Amethelis mit Dampf, erhitze es zu Florin, kondensiere es zu Florinol und erzeuge mit einem energieversorgten Synthesizer Aurixite. Ein Shaker liefert Auralite. Der Aura Extractor bildet Auralite Crystals, die sein Nanobot-Schwarm in Aura umwandelt.
Korrektur für v0.5.6: Du kannst einen Aura Extractor jetzt nach Beginn der Kristallbildung entfernen. Die Kristalle werden zwischengespeichert und kehren beim Wiederaufbau als Auralite zurück. Änderung beim Umzug ansehen.
Beim Symptom anfangen
Springe zu der Bedingung, die du in deiner Fabrik beobachten kannst.
Belegter Produktionsweg

Samen + Wasser → feuchter Samen → Blume → Amethelis
Kinetic Press · Planter Box 02Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol
Dampf von unten · Feuer · Schnee 03Florinol + Energie → Aurixite → Auralite
Synthesizer · Shaker 04Auralite → Auralite Crystal → Aura
Aura Extractor · Nanobot-ZielJeder Pfeil zeigt eine Prozessabhängigkeit, kein Eins-zu-eins-Rezept. Der aktuelle Dry-Amethelis-Eintrag nennt einen ungefähren Brennertrag. Für die gesamte Kette ist keine vollständige, geprüfte Rate pro Minute verfügbar.
Vor dem Bau
| Stufe | Freischaltung | Geprüfte Kosten | Wofür sie benötigt wird |
|---|---|---|---|
| 2 | Kinetic Press | 500 Gold | Wandelt einen gültigen Burnt-Residue-Aufprall in Gold und Samen um. |
| 3 | Planter Box | 2.000 Gold | Lässt aus einem feuchten Samen eine Blume wachsen. |
| 4 | 2.500 Gold | Schaltet Steam Dryer und Condenser frei. | |
| 5 | 1.500 Gold | Macht Energie aus Florinol verfügbar. | |
| 6 | 7.500 Gold | Wandelt Florinol mit Energie in Aurixite um. | |
| Spätes Spiel | Nicht veröffentlicht | Laut Erfolgstext wird dies über die Swarm Console freigeschaltet. |
Quelle der Forschungskosten: Die fünf aufgeführten Gold-Kosten entsprechen der Forschungsrevision 1404 im offiziellen Wiki, erneut geprüft am 22. September 2026. Die Seite ist als unvollständig markiert und nennt keine passende Spielversion. Vor dem Ausgeben mit dem Forschungsbaum im Spiel vergleichen; die unveröffentlichten Kosten der Aura-Extraktion sind nicht enthalten.
Materialverhalten einplanen

Ein feuchter Samen hat wie Wasser die Dichte 100. Er kann daher in Schwebe bleiben, statt direkt auf eine Planter Box zu sinken.
Pflanzstufe prüfen
Amethelis ist ein Wisp mit Dichte 40. Es bewegt sich beim Fallen seitwärts. Ein schmaler senkrechter Schacht ist daher als Sammelweg anfällig.
Trocknerzufuhr begrenzenAurixite ist ein mit Launchern beweglicher Feststoff mit Dichte 200. Anders als die meisten Feststoffe fließt und häuft es sich jedoch nur ungern an.
Den Shaker befüllen
Der Auralite-Eintrag kennzeichnet es als nicht mit Launchern beweglich. Ein aktiver Aura Extractor kann es durch seine periodische globale Anziehung außerdem aus geplanten Wegen ziehen.
Aura Extractor platzierenStufe 1






Bleibt ein feuchter Samen in Schwebe, verringere die Wassermenge am Pflanzplatz oder nutze das dokumentierte Clearing-Frame-Verhalten zum Bewegen schwimmender Materialien. Die Layoutempfehlung stammt von uns; Dichte und Clearing-Frame-Verhalten sind offiziell belegt.
Stufe 2








Der Steam Dryer trocknet weder feuchte Samen noch nassen Sand. Schnee erhältst du mit Cryoblaster oder Frostbed. Seine offizielle Seite beschreibt außerdem die Verbrennung zu Dampf als erneuerbaren Wasserweg.
Stufe 3
Der Energiewert und die Rückgewinnung aus Soil wurden am 22. September 2026 anhand öffentlicher Wiki-Texte erneut geprüft. Das ist weder ein Durchsatztest im Spiel noch eine vollständige Energiebilanz für den Synthesizer.






Halte Energie- und Produktionszweig optisch getrennt. Florinol ist sowohl Energiequelle als auch Eingangsmaterial des Synthesizer. Ein leerer Energiezweig kann daher wie eine defekte Umwandlung aussehen.
Grabe es ab oder verbrenne es, um Florinol zurückzugewinnen. Florinol Soil bleibt nach dem Verbrauch einer Florinol Battery zurück. Der offizielle Materialeintrag sagt, dass es auch innerhalb der Florinol Battery zerstört werden kann und sie dadurch praktisch wieder auflädt. Feuer breitet sich auf benachbartes Florinol Soil aus.
Stoppt der Synthesizer, während der Energiezweig voller Florinol Soil ist, prüfe das verbrauchte Batteriematerial, bevor du eine defekte Florinol-Kette annimmst. Halte die zurückgewonnene Flüssigkeit und die Synthesizer-Zufuhr zugänglich.
Stufe 4

Der Aura Extractor zieht Auralite zu seinem beweglichen Leuchtpunkt. Bei Kontakt entstehen Auralite Crystals. Für diese Stufe musst du das Schwarmziel nicht ziehen.
Klicke den Aura Extractor an. Ziehe das Ziel seines Nanobot-Schwarms auf einen Auralite Crystal. Der bewegliche Punkt zur Kristallbildung und dein Schwarmziel haben unterschiedliche Aufgaben.
Der gezielte Schwarm wandelt den Kristall in Aura um. Fülle den Kreis im Spiel; die geprüften Quellen nennen keine exakte Gesamtmenge. Swarm Zoning automatisiert das Zielen später.
Eigene Bedienungsskizzen, nicht die Spieloberfläche. Nutze die Hover-Anzeigen im Spiel, um dein Ziel zu erkennen.
Globale Anziehung kann andere Materialwege beeinflussen. Der offizielle Aufbautipp platziert Shaker nahe am Aura Extractor-Radius. Halte den Auralite-Weg zugänglich und prüfe vor einem Neubau die folgende Versionsregel.
Seit v0.5.6 ist das Entfernen möglich. Der Patch vom 3. September speichert verbliebene Kristalle zwischen und gibt sie nach dem Wiederaufbau als Auralite frei. Ein direktes Verschieben der intakten Kristallformation wird nicht zugesichert.
Das Wiki sagt noch, dass der Aura Extractor vor dem Verschieben leer sein muss. Für Entfernen und Wiederaufbau gilt das neuere offizielle Update #3. Leere den Aura Extractor auf älteren Versionen mit dem Schwarm oder aktualisiere das Spiel, bevor du diesen Ablauf nutzt.
Unterscheide zuerst zwischen fehlender Umwandlung und langsamem Ausgang. Der Steam Dryer benötigt gleichzeitig Amethelis oben und Dampf unten. Gibt es bereits trockenes Material, hat die Umwandlung funktioniert. Prüfe dann dessen Abtransport.
Dry Amethelis ist ein driftendes Wisp-Material, lässt sich mit einem Aerokinetic Fan bewegen und verbrennt ungefähr im Verhältnis 2:1 zu Florin. Das ist ein Materialertrag, keine Maschinengeschwindigkeit.
Layoutoption: Verkürze den Weg des trockenen Materials oder verbrenne testweise eine kleine Menge nahe am Steam Dryer mit einem begrenzten Weg für Florin-Gas. Eine Spielerdiskussion über geringe Trockenmaterial-Ausgabe war der Anlass für diese Fehlersuche. Genaue Ventilatorabstände, Lavamengen und Aussagen zum schnellsten Aufbau wurden nicht unabhängig geprüft.
Vor dem Neubau prüfen
| Beobachtung | Mögliche belegte Bedingung | Prüfschritt |
|---|---|---|
| Die kinetische Presse arbeitet nicht | Falsches Material, weniger als 25 Blöcke Fallhöhe oder blockierte Aufprallfläche. | Prüfe Burnt Residue, Fallhöhe und eine freie Oberseite. |
| Feuchter Samen erreicht die Planter Box nicht | Feuchte Samen und Wasser haben beide die Dichte 100. | Verringere das Becken am Kontaktpunkt oder bewege schwimmendes Material aktiv. |
| Amethelis verfehlt den Steam Dryer | Wisp-Material driftet seitwärts. | Verbreitere und begrenze die Sammelzone über dem Steam Dryer. |
| Steam Dryer gibt nichts aus | Amethelis muss die Oberseite berühren, während Dampf die Unterseite berührt. | Prüfe beide Seiten und schließe feuchte Samen oder nassen Sand als falsche Eingänge aus. |
| Synthesizer erzeugt kein Aurixite | Er benötigt die Stufe-6-Freischaltung, Florinol und Energie. | Prüfe Forschung, Florinol-Zweig und Energie einzeln. |
| Auralite verlässt seinen Weg | Der Aura Extractor zieht Auralite alle paar Sekunden global an. | Verkürze den Shaker-Aura Extractor-Weg und verlege unabhängige Auralite-Linien. |
| Kristall reagiert auf kein Werkzeug | Auralite Crystal ist gegen Spielerwerkzeuge unempfindlich. | Klicke den Aura Extractor und bewege das Nanobot-Ziel auf den Kristall. |
| Umzug mit Kristallen im Inneren nötig | v0.5.6 ergänzt Entfernen mit Kristallrückgewinnung. Ältere Anleitungen können abweichen. | Verhalten beim Entfernen und Wiederaufbau prüfen. |
Das Entwickler-Update #4 vom 14. September (v0.5.7) behebt mehrere Ursachen für Gebäudestillstände. Erklären die obigen Prüfungen das Problem nicht, vergleiche deine installierte Version, speichere, lade neu und notiere, ob die Maschine wieder läuft. Der Entwickler bittet um diese Beobachtungen, da einige Ursachen weiterhin bestehen können.
Korrektur in v0.5.7 und Meldeweg prüfen. Dies ist eine allgemeine Bauwerkskorrektur und kein Beleg dafür, dass jede gestoppte Maschine denselben Fehler hat.
Fortschrittsbedingung

Die offizielle Erfolgsliste nennt die Bedingung Full Circle: Fülle den gesamten Aura-Kreis, damit die nächste Fabrikstufe verfügbar wird. Die aktuellen Quellen veröffentlichen keine exakte Aura-Menge. Der sichtbare Kreis im Spiel ist deshalb der einzige belegte Fortschrittsindikator.
Mit genug Aura kann Swarm Zoning das Zielen auf Kristalle automatisieren. Bis diese Forschung verfügbar ist, benötigt jeder Kristall den beschriebenen manuellen Zielablauf.
Lokaler Fabrikfortschritt
Der Fortschritt wird lokal in diesem Browser gespeichert.
Die Namen auseinanderhalten
Quellenprüfung im Early Access
Dieser Leitfaden nutzt die detaillierten Prozessseiten für den Ablauf und kennzeichnet Widersprüche, statt sie durch Vermutungen aufzulösen. Maßgeblich bleibt die aktuelle Spieloberfläche.
Bildquellen
Die Material- und Gebäudebilder oben sind lokal gehostete Kopien aus dem offiziellen Publisher-Wiki zu Sandustry. Ihre Nutzung folgt den dort angegebenen CC BY-SA 4.0 Bedingungen. Pixelgetreues CSS stellt die Bilder größer dar; die zugrunde liegenden Dateien sind unverändert.
DCello: Burnt Residue, Kinetic Press, Samen (Seed), Wasser (Water), Feuchter Samen (Wet Seed), Planter Box, Blume (Flower), Amethelis, Dampf (Steam), Schnee (Snow), Shaker.
Fenris: Dry Amethelis, Florin, Florinol, Aurixite, Auralite.
ahnlak: Steam Dryer, Condenser, Florinol Battery, Synthesizer, Aura Extractor.
ParadoxTwin: Aura Extractor-Erfolg.