Spätes Spiel · Aktualisiert 2026-09-22 · Änderungen in v0.5.6 / v0.5.7 geprüft

Aura Extractor: Kristalle und Schwarm steuern

Klicke den Aura Extractor an und ziehe sein Nanobot-Ziel auf einen Auralite Crystal, um Aura zu erzeugen. Er zieht Auralite an, das beim Verarbeiten von Aurixite im Shaker entsteht. Swarm Zoning automatisiert das Zielen später. Seit v0.5.6 lässt sich der Aura Extractor auch mit Kristallen entfernen und neu bauen.

Vollständiger ProduktionswegLokaler FortschrittQuellen und Prüfung
Gebäudesymbol des Aura ExtractorAuraliteAuralite CrystalKlicken · Ziel ziehenAura
Die Maschine bildet Kristalle; dein Schwarmziel wandelt sie in Aura um.

Schnelle Antwort

Wie erzeuge ich Aura?

Erzeuge Samen in der kinetischen Presse, befeuchte sie, ziehe eine Blume und ernte Amethelis. Trockne Amethelis mit Dampf, erhitze es zu Florin, kondensiere es zu Florinol und erzeuge mit einem energieversorgten Synthesizer Aurixite. Ein Shaker liefert Auralite. Der Aura Extractor bildet Auralite Crystals, die sein Nanobot-Schwarm in Aura umwandelt.

Korrektur für v0.5.6: Du kannst einen Aura Extractor jetzt nach Beginn der Kristallbildung entfernen. Die Kristalle werden zwischengespeichert und kehren beim Wiederaufbau als Auralite zurück. Änderung beim Umzug ansehen.

Beim Symptom anfangen

Wo stoppt deine Aura-Kette?

Springe zu der Bedingung, die du in deiner Fabrik beobachten kannst.

Belegter Produktionsweg

Der vollständige Weg von Samen bis Aura

Jeder Pfeil zeigt eine Prozessabhängigkeit, kein Eins-zu-eins-Rezept. Der aktuelle Dry-Amethelis-Eintrag nennt einen ungefähren Brennertrag. Für die gesamte Kette ist keine vollständige, geprüfte Rate pro Minute verfügbar.

Vor dem Bau

Forschung für die Aura-Kette

StufeFreischaltungGeprüfte KostenWofür sie benötigt wird
2Kinetic Press500 GoldWandelt einen gültigen Burnt-Residue-Aufprall in Gold und Samen um.
3Planter Box2.000 GoldLässt aus einem feuchten Samen eine Blume wachsen.
4Drying & Condensing2.500 GoldSchaltet Steam Dryer und Condenser frei.
5Florinol Battery1.500 GoldMacht Energie aus Florinol verfügbar.
6Synthesizer7.500 GoldWandelt Florinol mit Energie in Aurixite um.
Spätes SpielAura ExtractionNicht veröffentlichtLaut Erfolgstext wird dies über die Swarm Console freigeschaltet.

Quelle der Forschungskosten: Die fünf aufgeführten Gold-Kosten entsprechen der Forschungsrevision 1404 im offiziellen Wiki, erneut geprüft am 22. September 2026. Die Seite ist als unvollständig markiert und nennt keine passende Spielversion. Vor dem Ausgeben mit dem Forschungsbaum im Spiel vergleichen; die unveröffentlichten Kosten der Aura-Extraktion sind nicht enthalten.

Materialverhalten einplanen

Vier Materialien, die den Aufbau verändern

Materialtextur eines feuchten Samens

Feuchter Samen schwimmt in Wasser

Ein feuchter Samen hat wie Wasser die Dichte 100. Er kann daher in Schwebe bleiben, statt direkt auf eine Planter Box zu sinken.

Pflanzstufe prüfen
Materialtextur von Amethelis

Amethelis driftet seitwärts

Amethelis ist ein Wisp mit Dichte 40. Es bewegt sich beim Fallen seitwärts. Ein schmaler senkrechter Schacht ist daher als Sammelweg anfällig.

Trocknerzufuhr begrenzen
Materialtextur von Aurixite

Aurixite bildet ungern Haufen

Aurixite ist ein mit Launchern beweglicher Feststoff mit Dichte 200. Anders als die meisten Feststoffe fließt und häuft es sich jedoch nur ungern an.

Den Shaker befüllen
Materialtextur von Auralite

Auralite lässt sich nicht mit Launchern befördern

Der Auralite-Eintrag kennzeichnet es als nicht mit Launchern beweglich. Ein aktiver Aura Extractor kann es durch seine periodische globale Anziehung außerdem aus geplanten Wegen ziehen.

Aura Extractor platzieren

Stufe 1

Samen, Blume und Amethelis erzeugen

  1. Die kinetische Presse richtig treffen. Burnt Residue muss mindestens 25 Blöcke fallen. Ein gültiger Aufprall erzeugt ein Gold und einen Samen.
  2. Samen befeuchten. Ein Samen wird bei Kontakt mit Wasser zu einem feuchten Samen.
  3. Einen feuchten Samen auf eine Planter Box legen. Der Kontakt lässt eine Blume wachsen. Gold und Amethelis sind die einzigen Feststoffe, die laut Dokumentation durch die Box gelangen.
  4. Blume ernten. Waffen oder Feuer können sie zerstören. Der Blütenkopf enthält vier Amethelis und ein Gold.
Kinetic Press
Kinetic Press
Samen (Seed)
Samen (Seed)
Wasser (Water)
Wasser (Water)
Feuchter Samen (Wet Seed)
Feuchter Samen (Wet Seed)
Planter Box
Planter Box
Blume (Flower)
Blume (Flower)

Bleibt ein feuchter Samen in Schwebe, verringere die Wassermenge am Pflanzplatz oder nutze das dokumentierte Clearing-Frame-Verhalten zum Bewegen schwimmender Materialien. Die Layoutempfehlung stammt von uns; Dichte und Clearing-Frame-Verhalten sind offiziell belegt.

Stufe 2

Amethelis in Florinol umwandeln

  1. Das Wisp-Material begrenzen. Führe das driftende Amethelis auf die Oberseite eines Steam Dryer.
  2. Dampf von unten zuführen. Berührt Dampf die Unterseite, wandelt der Steam Dryer Amethelis in Dry Amethelis um. Dabei wird eine kleine Menge Dampf verbraucht.
  3. Wärme zuführen. Dry Amethelis reagiert mit Feuer zu Florin.
  4. Das Gas kondensieren. Nutze den Condenser-Prozess der Stufe 4 mit Schnee, um Florin in flüssiges Florinol umzuwandeln.
Amethelis
Amethelis
Dampf (Steam)
Dampf (Steam)
Steam Dryer
Steam Dryer
Dry Amethelis
Dry Amethelis
Florin
Florin
Schnee (Snow)
Schnee (Snow)
Condenser
Condenser
Florinol
Florinol

Der Steam Dryer trocknet weder feuchte Samen noch nassen Sand. Schnee erhältst du mit Cryoblaster oder Frostbed. Seine offizielle Seite beschreibt außerdem die Verbrennung zu Dampf als erneuerbaren Wasserweg.

Stufe 3

Synthesizer versorgen und Auralite erzeugen

  1. Florinol für Energie reservieren. Florinol-Batterien liefern 16 Energie pro gefüllter Kachel laut offiziellem Energieeintrag (Revision 1077).
  2. Verbrauchtes Florinol zurückgewinnen. Verbrauchtes Batteriematerial wird zu Florinol Soil. Laut Florinol-Soil-Eintrag (Revision 1128) wird es durch Graben oder Verbrennen wieder zu Florinol, auch innerhalb der Batterie.
  3. Florinol und Energie in den Synthesizer einspeisen. Das belegte Produkt ist Aurixite. Ein offizielles Eingangsverhältnis ist nicht veröffentlicht.
  4. Aurixite im Shaker verarbeiten. Dabei entsteht das Auralite, das der Aura Extractor benötigt.

Der Energiewert und die Rückgewinnung aus Soil wurden am 22. September 2026 anhand öffentlicher Wiki-Texte erneut geprüft. Das ist weder ein Durchsatztest im Spiel noch eine vollständige Energiebilanz für den Synthesizer.

Florinol Battery
Florinol Battery
Florinol
Florinol
Synthesizer
Synthesizer
Aurixite
Aurixite
Shaker
Shaker
Auralite
Auralite

Halte Energie- und Produktionszweig optisch getrennt. Florinol ist sowohl Energiequelle als auch Eingangsmaterial des Synthesizer. Ein leerer Energiezweig kann daher wie eine defekte Umwandlung aussehen.

Was mache ich mit Florinol Soil?

Grabe es ab oder verbrenne es, um Florinol zurückzugewinnen. Florinol Soil bleibt nach dem Verbrauch einer Florinol Battery zurück. Der offizielle Materialeintrag sagt, dass es auch innerhalb der Florinol Battery zerstört werden kann und sie dadurch praktisch wieder auflädt. Feuer breitet sich auf benachbartes Florinol Soil aus.

Stoppt der Synthesizer, während der Energiezweig voller Florinol Soil ist, prüfe das verbrauchte Batteriematerial, bevor du eine defekte Florinol-Kette annimmst. Halte die zurückgewonnene Flüssigkeit und die Synthesizer-Zufuhr zugänglich.

Stufe 4

Kristalle bilden und den Nanobot-Schwarm steuern

Gebäudesymbol des Aura Extractor
Gebäudesymbol des Aura Extractor aus dem Publisher-Wiki.
01 / Automatisch

Kristalle entstehen lassen

Der Aura Extractor zieht Auralite zu seinem beweglichen Leuchtpunkt. Bei Kontakt entstehen Auralite Crystals. Für diese Stufe musst du das Schwarmziel nicht ziehen.

02 / Deine Aktion

Klicken und das Ziel ziehen

Klicke den Aura Extractor an. Ziehe das Ziel seines Nanobot-Schwarms auf einen Auralite Crystal. Der bewegliche Punkt zur Kristallbildung und dein Schwarmziel haben unterschiedliche Aufgaben.

03 / Extraktion

Aura anwachsen lassen

Der gezielte Schwarm wandelt den Kristall in Aura um. Fülle den Kreis im Spiel; die geprüften Quellen nennen keine exakte Gesamtmenge. Swarm Zoning automatisiert das Zielen später.

Eigene Bedienungsskizzen, nicht die Spieloberfläche. Nutze die Hover-Anzeigen im Spiel, um dein Ziel zu erkennen.

Platz um den Aura Extractor lassen

Globale Anziehung kann andere Materialwege beeinflussen. Der offizielle Aufbautipp platziert Shaker nahe am Aura Extractor-Radius. Halte den Auralite-Weg zugänglich und prüfe vor einem Neubau die folgende Versionsregel.

Kann ich einen Aura Extractor mit Kristallen entfernen oder bewegen?

Seit v0.5.6 ist das Entfernen möglich. Der Patch vom 3. September speichert verbliebene Kristalle zwischen und gibt sie nach dem Wiederaufbau als Auralite frei. Ein direktes Verschieben der intakten Kristallformation wird nicht zugesichert.

Das Wiki sagt noch, dass der Aura Extractor vor dem Verschieben leer sein muss. Für Entfernen und Wiederaufbau gilt das neuere offizielle Update #3. Leere den Aura Extractor auf älteren Versionen mit dem Schwarm oder aktualisiere das Spiel, bevor du diesen Ablauf nutzt.

Warum staut sich Dry Amethelis?

Unterscheide zuerst zwischen fehlender Umwandlung und langsamem Ausgang. Der Steam Dryer benötigt gleichzeitig Amethelis oben und Dampf unten. Gibt es bereits trockenes Material, hat die Umwandlung funktioniert. Prüfe dann dessen Abtransport.

Dry Amethelis ist ein driftendes Wisp-Material, lässt sich mit einem Aerokinetic Fan bewegen und verbrennt ungefähr im Verhältnis 2:1 zu Florin. Das ist ein Materialertrag, keine Maschinengeschwindigkeit.

Layoutoption: Verkürze den Weg des trockenen Materials oder verbrenne testweise eine kleine Menge nahe am Steam Dryer mit einem begrenzten Weg für Florin-Gas. Eine Spielerdiskussion über geringe Trockenmaterial-Ausgabe war der Anlass für diese Fehlersuche. Genaue Ventilatorabstände, Lavamengen und Aussagen zum schnellsten Aufbau wurden nicht unabhängig geprüft.

Vor dem Neubau prüfen

Fehlersuche in der Aura-Produktion

BeobachtungMögliche belegte BedingungPrüfschritt
Die kinetische Presse arbeitet nichtFalsches Material, weniger als 25 Blöcke Fallhöhe oder blockierte Aufprallfläche.Prüfe Burnt Residue, Fallhöhe und eine freie Oberseite.
Feuchter Samen erreicht die Planter Box nichtFeuchte Samen und Wasser haben beide die Dichte 100.Verringere das Becken am Kontaktpunkt oder bewege schwimmendes Material aktiv.
Amethelis verfehlt den Steam DryerWisp-Material driftet seitwärts.Verbreitere und begrenze die Sammelzone über dem Steam Dryer.
Steam Dryer gibt nichts ausAmethelis muss die Oberseite berühren, während Dampf die Unterseite berührt.Prüfe beide Seiten und schließe feuchte Samen oder nassen Sand als falsche Eingänge aus.
Synthesizer erzeugt kein AurixiteEr benötigt die Stufe-6-Freischaltung, Florinol und Energie.Prüfe Forschung, Florinol-Zweig und Energie einzeln.
Auralite verlässt seinen WegDer Aura Extractor zieht Auralite alle paar Sekunden global an.Verkürze den Shaker-Aura Extractor-Weg und verlege unabhängige Auralite-Linien.
Kristall reagiert auf kein WerkzeugAuralite Crystal ist gegen Spielerwerkzeuge unempfindlich.Klicke den Aura Extractor und bewege das Nanobot-Ziel auf den Kristall.
Umzug mit Kristallen im Inneren nötigv0.5.6 ergänzt Entfernen mit Kristallrückgewinnung. Ältere Anleitungen können abweichen.Verhalten beim Entfernen und Wiederaufbau prüfen.

Trotz richtigem Eingang und freier Ausgänge weiter gestoppt?

Das Entwickler-Update #4 vom 14. September (v0.5.7) behebt mehrere Ursachen für Gebäudestillstände. Erklären die obigen Prüfungen das Problem nicht, vergleiche deine installierte Version, speichere, lade neu und notiere, ob die Maschine wieder läuft. Der Entwickler bittet um diese Beobachtungen, da einige Ursachen weiterhin bestehen können.

Korrektur in v0.5.7 und Meldeweg prüfen. Dies ist eine allgemeine Bauwerkskorrektur und kein Beleg dafür, dass jede gestoppte Maschine denselben Fehler hat.

Fortschrittsbedingung

Was bedeutet Aura-Sättigung?

Erfolgssymbol des Aura Extractor

Die offizielle Erfolgsliste nennt die Bedingung Full Circle: Fülle den gesamten Aura-Kreis, damit die nächste Fabrikstufe verfügbar wird. Die aktuellen Quellen veröffentlichen keine exakte Aura-Menge. Der sichtbare Kreis im Spiel ist deshalb der einzige belegte Fortschrittsindikator.

Mit genug Aura kann Swarm Zoning das Zielen auf Kristalle automatisieren. Bis diese Forschung verfügbar ist, benötigt jeder Kristall den beschriebenen manuellen Zielablauf.

Lokaler Fabrikfortschritt

Checkliste: Samen-bis-Aura-Kette starten

Der Fortschritt wird lokal in diesem Browser gespeichert.

Eingänge und Wärmekette

Energie- und Aura-Kette

Die Namen auseinanderhalten

Florin, Florinol, Aurixite, Auralite und Aura

Florin
Gas, das beim Erhitzen von Dry Amethelis entsteht.
Florinol
Flüssigkeit aus kondensiertem Florin; dient zur Energie- und Aurixite-Produktion.
Aurixite
Synthesizer-Produkt für den Shaker.
Auralite
Shaker-Produkt, das der Aura Extractor anzieht.
Auralite Crystal
Kristall im Aura Extractor, der nur von seinen Nanobots abgebaut wird.
Aura
Nicht stoffliche Währung aus Auralite Crystals.

Quellenprüfung im Early Access

Offizielle Seiten sind nicht bei allen Bezeichnungen einig

  • Auralite-Zustand: Die eigene Seite sagt Solid, der offizielle Wiki-Index ordnet es unter Gas ein.
  • Aurixite-Eingang: Die Infobox nennt Florin, die Florinol-Seite sagt hingegen, dass der Synthesizer Florinol zu Aurixite umwandelt.
  • Formulierung zur letzten Stufe: Die Aura Extractor-Seite nennt Stufe 6 als aktuelle letzte Stufe, während Full Circle beim Füllen des Aura-Kreises die nächste Fabrikstufe ankündigt.

Dieser Leitfaden nutzt die detaillierten Prozessseiten für den Ablauf und kennzeichnet Widersprüche, statt sie durch Vermutungen aufzulösen. Maßgeblich bleibt die aktuelle Spieloberfläche.

Bildquellen

Bildnachweise für das Wiki

Die Material- und Gebäudebilder oben sind lokal gehostete Kopien aus dem offiziellen Publisher-Wiki zu Sandustry. Ihre Nutzung folgt den dort angegebenen CC BY-SA 4.0 Bedingungen. Pixelgetreues CSS stellt die Bilder größer dar; die zugrunde liegenden Dateien sind unverändert.

Alle 22 Dateiseiten und Urheber ansehen

DCello: Burnt Residue, Kinetic Press, Samen (Seed), Wasser (Water), Feuchter Samen (Wet Seed), Planter Box, Blume (Flower), Amethelis, Dampf (Steam), Schnee (Snow), Shaker.

Fenris: Dry Amethelis, Florin, Florinol, Aurixite, Auralite.

ahnlak: Steam Dryer, Condenser, Florinol Battery, Synthesizer, Aura Extractor.

ParadoxTwin: Aura Extractor-Erfolg.

Deutsch · Übersetzt am 2026-09-22. Englische Fassung: Stand 2026-09-22. Die Prüfdaten der Spielquellen stehen im jeweiligen Abschnitt.

Materialnamen mit der englischen Spieloberfläche abgleichen

Die deutschen Materialnamen dienen zur Erklärung, nicht als behauptete offizielle Übersetzung. Englische UI-Namen bleiben zum Abgleichen erhalten; Maschinen behalten ihre vollständigen englischen Namen.

Wasser
Water
Dampf
Steam
Feuer
Fire
Schnee
Snow
Energie
Energy
Samen
Seed
Feuchter Samen
Wet Seed
Blume
Flower
Nasser Sand
Wet Sand