Einstieg · Erste Fabrik · Geprüft 2026-09-09

Sandustry: Deine erste Fabrik

Baue vor dem Ausbau eine vollständige, beobachtbare Kette: nasser Sand hinein, Gold und Residue heraus, Gold einlagern und den nächsten Engpass erkennen.

Offiziell belegte MechanikenVersionsabhängige AngabenQuellen und Prüfung

Schnelle Antwort

So gehst du vor

Beginne mit Sand + Wasser → nasser Sand → Shaker. Halte unter dem Shaker Platz für Gold frei, gib Residue einen seitlichen Ausgang und leite Gold in Collector-Blöcke, bevor du damit Forschung bezahlen willst.

Vor dem ersten Shaker: Prüfe deinen Spielstand

Prüfe, ob der Shaker in deinem Spielstand bereits verfügbar ist. Die aktuelle offizielle Forschungstabelle nennt 20 Gold. Dieser Preis allein erklärt aber nicht, wie die Freischaltung bei jedem Start mit oder ohne Tutorial erfolgt.

Shaker bereits verfügbar

Bereite unter der geplanten Maschine eine Fläche mit Collector-Feldern vor, führe nassen Sand auf den Shaker und lasse getrennte Ausgänge für Gold und Residue frei. Nutze die drei Beobachtungspunkte , um den gesamten Weg zu prüfen.

Shaker noch gesperrt

Folge dem aktuellen Tutorialziel im Spiel und prüfe den Bereich Research. Die genaue Bewegung zum manuellen Schütteln und der Ablauf bis zu den ersten 20 Gold und der Freischaltung in v0.5.6 sind in diesem Leitfaden noch nicht bestätigt.

Bereite das benötigte Material vor

  1. Gewinne Sand aus Erdreich (Dirt). Beim Zerstören von Dirt entsteht Sand. Halte das lose Material in Reichweite.
  2. Bringe Sand ins Wasser. Der von Beginn an verfügbare Grabber bewegt jeweils eine Materialsorte. Bringe Sand mit Wasser in Kontakt, damit nasser Sand (Wet Sand) entsteht.
  3. Prüfe die Lagerung vor dem Ausbau. Sobald der Shaker verfügbar ist, beobachte, ob Gold in den Collector-Feldern ankommt. Loses Gold außerhalb dieser Felder zählt nicht zum Guthaben.
Frühere Anleitung für v0.5.4 ansehen

Das Video von Ic0n Gaming vom 17. August beschreibt manuelles Schütteln und baut anschließend mit einem bereits verfügbaren Shaker. Es ist keine bestätigte Tutorialanleitung für v0.5.6. Die Kapitel veranschaulichen Materialverarbeitung und Anordnung; Tastenbelegung und anfängliche Freischaltungen können abweichen.

Der erste belegte Kreislauf

Sand + Wasser→Nasser Sand (Wet Sand)→Shaker→Gold ↓ + Residue →

Ein Sandpixel und ein Wasserpixel werden zu zwei Nasssand-Pixeln. Jeder Pixel nassen Sands auf einem Shaker wird zu Residue und erzeugt mit einer Chance von eins zu vier zusätzlich ein Gold. Plane Gold und Residue von Anfang an als getrennte Ausgänge.

Übersicht vor Durchsatz

  • Begrenze und dosiere die Wasser-Zufuhr, damit ein Fehler nicht das gesamte Becken leert.
  • Lasse unter dem Shaker Platz frei; Gold darf als Feststoff hindurch.
  • Gib dem langsam wandernden Residue einen freien seitlichen Ausgang, statt es über dem Eingang aufzustauen.
  • Setze einen Collector in den Goldweg, damit das Material für Forschung zählt.

Eine kleine, gut einsehbare Linie hilft mehr als eine große mit verborgenen Reaktionen. Erweitere erst, wenn jedes Produkt sein Ziel erreicht.

Forschung nach dem Engpass wählen

Der offizielle Forschungsbaum beginnt mit dokumentierten Optionen wie Shaker und Logistics, später folgen Filter, Kinetic Press, Fluids und weitere Werkzeuge. Eine allgemeingültige „beste Reihenfolge“ ist nicht offiziell belegt. Erreichen Feststoffe die nächste Stufe nicht, fehlt Logistik. Lassen sich Produkte nicht trennen, fehlt Filterung. Begrenzen Wasserwege den Betrieb, plane auf Fluids hin.

Nutze die Forschungscheckliste zum Verfolgen deines Fortschritts. Die Planungshilfe ist keine verbindliche Spielregel.

Vier Prüfungen bei Stillstand

  1. Zustand: Ist das Eingangsmaterial wirklich nasser Sand?
  2. Freiraum: Kann Gold nach unten und Residue nach oben bzw. seitlich weg?
  3. Lagerung: Erreicht Gold einen Collector?
  4. Version: Passt das Prüfdatum zur aktuellen Early-Access-Version?

Deutsch · Übersetzt am 2026-09-09. Englische Fassung: Stand 2026-09-09. Die Prüfdaten der Spielquellen stehen im jeweiligen Abschnitt.

Materialnamen mit der englischen Spieloberfläche abgleichen

Die deutschen Materialnamen dienen zur Erklärung, nicht als behauptete offizielle Übersetzung. Englische UI-Namen bleiben zum Abgleichen erhalten; Maschinen behalten ihre vollständigen englischen Namen.

Wasser
Water
Dampf
Steam
Feuer
Fire
Schnee
Snow
Energie
Energy
Samen
Seed
Feuchter Samen
Wet Seed
Blume
Flower
Nasser Sand
Wet Sand