Sortieren · Blockaden vermeiden · Geprüft 2026-09-09
Sandustry-Filter richtig einsetzen
Ein Filter ist ein Conveyor Belt mit einer vertikalen Trennentscheidung. Zuverlässige Sortierung hängt davon ab, was ihn erreicht, unten abfließen kann und sich im Inneren verändert.
Schnelle Antwort
So gehst du vor
Wähle den Pixeltyp zum Durchlassen oder Sperren und halte den unteren Ausgang frei. Sortiere in Mischungen die dichtesten Materialien zuerst. Halte Wasser und andere Reaktionen vom Filter fern: Ein Pixel, der seinen Zustand darin ändert, kann stecken bleiben.
Gleiche Mischung: Gold wählen und Ausgänge vergleichen
Diese Beispiele zeigen einen einfachen Filter mit ausgewähltem Gold und einer Mischung aus Gold und Sand. Beide Varianten brauchen einen freien Weg nach unten und eine weiterführende Strecke an der Oberseite.
Gold durchlassen (Allow)
Gold zurückhalten (Block)
Eigene Wegschemata, keine Screenshots. Sie zeigen nur die Richtung: Ein blockierter Ausgang oder ein hoher gemischter Haufen kann die Trennung weiterhin verhindern.
Schnellprüfung: Führe Gold und Sand zunächst getrennt zu. Vergleiche den beobachteten Ausgang mit dem oben gewählten Modus. Funktioniert der Weg mit einem Material, aber nicht mit einer Mischung, prüfe als Nächstes Haufenhöhe und Dichte .
Was ein Filter macht
Pixel außerhalb der Durchlassregel bewegen sich oben wie auf einem normalen Conveyor Belt. Passende Pixel fallen hindurch und werden unten abgelegt. Jeder Filter braucht deshalb zwei freie Wege: einen weiterführenden und einen senkrechten Ausgang.
Was unterscheidet Basic und Advanced Filter?
Ein einfacher Filter wendet seine Allow- oder Block-Regel auf einen festen Rohstoff an. Ein Advanced Filter unterstützt Feststoffe, Flüssigkeiten und Gase.
Anzahl gleichzeitig wählbarer Materialien ungeklärt: Der offizielle Beginner’s Guide beschreibt eine Regel für eine einzelne Materialsorte. Die Research-Tabelle nennt dagegen mehrere gleichzeitig filterbare Sorten. Prüfe die aktuelle Konfiguration im Spiel, bevor du dich auf Mehrfachauswahl verlässt. Die Diagramme oben zeigen nur einen einfachen Filter mit einer ausgewählten Sorte.
Dichte kann passende Pixel verdecken
Ein leichter Pixel weit oben in einem hohen Mischhaufen erreicht den Filter möglicherweise nicht, obwohl er passieren soll. Der offizielle Tipp: Die dichtesten Materialien zuerst trennen, da sie unten liegen. Reduziere hohe Materialhaufen, bevor du zusätzliche Filter baust.
Drei typische Blockaden
| Muster | Ursache | Abhilfe |
|---|---|---|
| Unten tritt nichts aus | Fester Block oder voller Puffer | Öffne und leere den unteren Weg. |
| Zielmaterial bleibt teilweise oben | In einem dichten Haufen eingeschlossen | Verringere die Schichthöhe und sortiere dichte Pixel zuerst. |
| Pixel im Inneren festgeklemmt | Material hat sich beim Passieren verändert | Verlagere Wasser bzw. die Reaktionszone und entferne den Pixel manuell. |
Jeden Zweig einzeln testen
Teste erst ein bekanntes Material im weiterführenden Weg, dann ein Zielmaterial im senkrechten Ausgang. Führe erst eine Mischung zu, wenn beide Wege funktionieren. So trennst du Konfigurationsfehler von Dichte- und Reaktionsproblemen.