Sortieren · Blockaden vermeiden · Geprüft 2026-09-09

Sandustry-Filter richtig einsetzen

Ein Filter ist ein Conveyor Belt mit einer vertikalen Trennentscheidung. Zuverlässige Sortierung hängt davon ab, was ihn erreicht, unten abfließen kann und sich im Inneren verändert.

Offiziell belegte MechanikenVersionsabhängige AngabenQuellen und Prüfung

Schnelle Antwort

So gehst du vor

Wähle den Pixeltyp zum Durchlassen oder Sperren und halte den unteren Ausgang frei. Sortiere in Mischungen die dichtesten Materialien zuerst. Halte Wasser und andere Reaktionen vom Filter fern: Ein Pixel, der seinen Zustand darin ändert, kann stecken bleiben.

Gleiche Mischung: Gold wählen und Ausgänge vergleichen

Diese Beispiele zeigen einen einfachen Filter mit ausgewähltem Gold und einer Mischung aus Gold und Sand. Beide Varianten brauchen einen freien Weg nach unten und eine weiterführende Strecke an der Oberseite.

Gold durchlassen (Allow)

Nur das ausgewählte Material fällt hindurch. In dieser Mischung wird Sand oben weitertransportiert.

Gold zurückhalten (Block)

Das ausgewählte Material bleibt oben. Andere zulässige Feststoffe können hindurchfallen; in diesem Beispiel ist das Sand.

Eigene Wegschemata, keine Screenshots. Sie zeigen nur die Richtung: Ein blockierter Ausgang oder ein hoher gemischter Haufen kann die Trennung weiterhin verhindern.

Schnellprüfung: Führe Gold und Sand zunächst getrennt zu. Vergleiche den beobachteten Ausgang mit dem oben gewählten Modus. Funktioniert der Weg mit einem Material, aber nicht mit einer Mischung, prüfe als Nächstes Haufenhöhe und Dichte .

Was ein Filter macht

Pixel außerhalb der Durchlassregel bewegen sich oben wie auf einem normalen Conveyor Belt. Passende Pixel fallen hindurch und werden unten abgelegt. Jeder Filter braucht deshalb zwei freie Wege: einen weiterführenden und einen senkrechten Ausgang.

Was unterscheidet Basic und Advanced Filter?

Ein einfacher Filter wendet seine Allow- oder Block-Regel auf einen festen Rohstoff an. Ein Advanced Filter unterstützt Feststoffe, Flüssigkeiten und Gase.

Anzahl gleichzeitig wählbarer Materialien ungeklärt: Der offizielle Beginner’s Guide beschreibt eine Regel für eine einzelne Materialsorte. Die Research-Tabelle nennt dagegen mehrere gleichzeitig filterbare Sorten. Prüfe die aktuelle Konfiguration im Spiel, bevor du dich auf Mehrfachauswahl verlässt. Die Diagramme oben zeigen nur einen einfachen Filter mit einer ausgewählten Sorte.

Dichte kann passende Pixel verdecken

Ein leichter Pixel weit oben in einem hohen Mischhaufen erreicht den Filter möglicherweise nicht, obwohl er passieren soll. Der offizielle Tipp: Die dichtesten Materialien zuerst trennen, da sie unten liegen. Reduziere hohe Materialhaufen, bevor du zusätzliche Filter baust.

Drei typische Blockaden

MusterUrsacheAbhilfe
Unten tritt nichts ausFester Block oder voller PufferÖffne und leere den unteren Weg.
Zielmaterial bleibt teilweise obenIn einem dichten Haufen eingeschlossenVerringere die Schichthöhe und sortiere dichte Pixel zuerst.
Pixel im Inneren festgeklemmtMaterial hat sich beim Passieren verändertVerlagere Wasser bzw. die Reaktionszone und entferne den Pixel manuell.

Jeden Zweig einzeln testen

Teste erst ein bekanntes Material im weiterführenden Weg, dann ein Zielmaterial im senkrechten Ausgang. Führe erst eine Mischung zu, wenn beide Wege funktionieren. So trennst du Konfigurationsfehler von Dichte- und Reaktionsproblemen.

Deutsch · Übersetzt am 2026-09-09. Englische Fassung: Stand 2026-09-09. Die Prüfdaten der Spielquellen stehen im jeweiligen Abschnitt.

Materialnamen mit der englischen Spieloberfläche abgleichen

Die deutschen Materialnamen dienen zur Erklärung, nicht als behauptete offizielle Übersetzung. Englische UI-Namen bleiben zum Abgleichen erhalten; Maschinen behalten ihre vollständigen englischen Namen.

Wasser
Water
Dampf
Steam
Feuer
Fire
Schnee
Snow
Energie
Energy
Samen
Seed
Feuchter Samen
Wet Seed
Blume
Flower
Nasser Sand
Wet Sand