Automatisieren · Klare Aufgaben · Geprüft August 18, 2026

Grundlagen der Sandustry-Automatisierung

Zuverlässige Automatisierung beginnt damit, dass jedes Bauteil eine sichtbare Aufgabe und jeder Materialzustand ein Ziel hat.

Offiziell belegte MechanikenVersionsabhängige AngabenQuellen und Prüfung

Schnelle Antwort

So gehst du vor

Nutze Conveyor Belts für waagerechte Feststoffwege, Launcher für Höhe, Filter für eine senkrechte Trennung und später Pump, Pipe und Liquid Vent für kontrollierte Flüssigkeitszufuhr. Verarbeitungsmaschinen brauchen weiterhin freie Ein- und Ausgänge.

Jedem Bauteil eine Aufgabe geben

BauteilHauptaufgabeMöglicher Fehler
Conveyor BeltFeststoffe waagerecht bewegenRückstau durch ein volles Ziel
LauncherMit Launchern bewegliche Feststoffe anhebenFalsches Ziel oder blockierte Landung
FilterEinen gewählten Pixeltyp aus einem Gemisch fallen lassenBlockierter Ausgang, dichter Haufen, Zustandsänderung
Pump + Pipe + VentFlüssigkeiten zu einem kontrollierten Ausgang leitenKeine Aufnahmekapazität oder Überlauf

Warum bewegt ein Conveyor Belt den Haufen nicht mehr?

Ein Conveyor Belt bewegt die festen Pixel, die ihn berühren; der obere Haufen ruht auf diesen unteren Pixeln. Kann der unterste Pixel nicht weiter, warten alle dahinter und darüber. Räume den ersten blockierten unteren Pixel frei oder schaffe Platz am Ziel, statt hinter dem Stau ein weiteres Band zu bauen.

Halte beim Platzieren Shift, um die Bandrichtung umzukehren. Flüssigkeiten ignorieren die Richtung und fließen wie auf anderem Untergrund. Ein Conveyor Belt steuert daher keine Flüssigkeiten.

Wie bewegen Launcher Material nach oben?

Feste Pixel, die einen Launcher erreichen, werden nach oben transportiert. Ein Turm kann sie auf die erforderliche Höhe heben; nur der oberste Launcher braucht einen Winkel für seitlichen Auswurf. Halte beim Platzieren Shift für einen geraden oberen Auswurf. Die Aufnahme erfolgt zeitgesteuert, daher ist eine kurze Pause noch keine Blockade.

Was macht der Clearing Frame?

Die noch in Bearbeitung befindliche Research-Seite beschreibt den Clearing Frame als langsame, förderbandähnliche Struktur, die Material innerhalb ihres Rahmens bewegt. Dokumentierte Anwendungen sind das Räumen statischer Flächen und das Schieben schwimmender Objekte wie feuchte Samen in Wasser. Prüfe wegen möglicher Patches die aktuelle Spielbeschreibung.

Wie kopiere oder verschiebe ich eine Fabrik?

Für ein einzelnes platziertes Bauwerk beschreibt der offizielle Anfängerleitfaden die Auswahl mit C sowie das Kopieren und Einfügen mit Strg+C und Strg+V. Halte für eine Gruppe Umschalt gedrückt und ziehe einen Auswahlrahmen: Ziehe einen ausgewählten Block, um die Gruppe zu bewegen, halte dabei C zum Kopieren oder drücke die Rücktaste zum Löschen.

Rohre oder einen gemeinsamen Aufbau aus Bauwerken und Rohren kopieren

  1. Nur Rohre: Wechsle in den Pipes Mode und nutze die normalen Auswahlwerkzeuge, um Rohre auszuwählen, zu bewegen oder zu kopieren und einzufügen.
  2. Bauwerke und Rohre zusammen: Halte Alt+C gedrückt, um beide Ebenen für einen gemeinsamen Bauplan auszuwählen.
  3. Nach dem Platzieren: Prüfe Verbindungen und Ausgänge. Rückgängig berücksichtigt jetzt auch Rohre; benachbarte Platzierung verbindet ein Netz nicht mehr automatisch.

Dies ist das Verhalten von v0.5.7, Update Nr. 4. Es ersetzt ältere Anleitungen, die Rohre von der Auswahl ausschlossen. Für eine neue Verbindung oder Kreuzung gelten die aktuellen Regeln für Rohrverbindungen.

Hinweis zur Blueprint-Suche: Das sind die dokumentierten Steuerungen zum Kopieren eines Aufbaus. Der offizielle Guide beschreibt keine separate Bibliothek teilbarer Blueprints.

Reaktion, Transport und Lagerung trennen

Wasser kann Sand oder Samen verändern; Feuer kann Residue umwandeln oder zerstören. Halte solche Reaktionen in eigenen Räumen und transportiere stabile Produkte durch Filter. Dann lässt sich erkennen, ob Material nicht reagiert, sich nicht bewegt oder das Lager nicht erreicht.

Rückstau einplanen

Jeder Ausgang kann voll werden. Plane sichtbare Puffer vor Lagern und eine zugängliche Möglichkeit zum Stoppen der Zufuhr. Ein Filter ohne Platz darunter kann Pixel festhalten; eine blockierte kinetische Presse kann alle Aufpralle stoppen. Überlauf gehört zur Fabrikplanung.

In vier Durchgängen testen

  1. Prüfe jeden leeren Transportabschnitt auf seine Richtung.
  2. Führe ein bekanntes Material durch jede Verarbeitungsmaschine.
  3. Prüfe, ob jedes Produkt und Nebenprodukt den eigenen Puffer erreicht.
  4. Erhöhe die Dauerzufuhr langsam und beobachte die erste wachsende Ansammlung.

Deutsch · Übersetzt am 2026-09-22. Englische Fassung: Stand 2026-09-22. Die Prüfdaten der Spielquellen stehen im jeweiligen Abschnitt.

Materialnamen mit der englischen Spieloberfläche abgleichen

Die deutschen Materialnamen dienen zur Erklärung, nicht als behauptete offizielle Übersetzung. Englische UI-Namen bleiben zum Abgleichen erhalten; Maschinen behalten ihre vollständigen englischen Namen.

Wasser
Water
Dampf
Steam
Feuer
Fire
Schnee
Snow
Energie
Energy
Samen
Seed
Feuchter Samen
Wet Seed
Blume
Flower
Nasser Sand
Wet Sand