Aufbau und Blockaden · Aktualisiert 2026-10-09

Kinetic Press: Aufbau und Fehlersuche

Lasse Burnt Residue aus mindestens 25 Blöcken Höhe auf eine freie kinetische Presse (Kinetic Press) fallen. Jeder erfolgreiche Aufprall erzeugt darunter 1 Gold und 1 Samen. Liegt Material oben, stoppe die Zufuhr und prüfe Eingang, Höhe und Blockade.

Offiziell belegte MechanikenVersionsabhängige AngabenQuellen und Prüfung
Mechanikskizze. Miss die Fallhöhe in deiner Fabrik; dies ist kein maßstäblicher Bauplan.

Schnelle Antwort

So benutzt du die kinetische Presse in Sandustry

Lass Burnt Residue aus mindestens 25 Blöcken Höhe auf die Kinetic Press fallen. Ein gültiger Aufprall erzeugt darunter ein Gold und einen Seed. Falsches Material oder aus zu geringer Höhe fallendes Burnt Residue bleibt oben liegen und blockiert weitere Aufpralle.

Quelle: offizielle Kinetic-Press-Revision 875, erneut geprüft am 22. September 2026. Der Wiki-Eintrag nennt diese Ein- und Ausgabebedingungen, keine getestete Produktionsrate für v0.5.7.

Maschinenzustand erkennen

Eine Presse. Drei sichtbare Zustände.

Vergleiche das Material über der Presse mit dem Ergebnis darunter.

01 / Funktioniert

Freier Fall aus voller Höhe

25+ Blöcke → 1 Gold + 1 Samen. Burnt Residue trifft auf eine freie Aufprallfläche. Beide Produkte treten unten aus.

Produkte trennen →
02 / Zu niedrig

Das Material bleibt oben

Unter 25 Blöcken → keine Umwandlung. Stoppe die Zufuhr, räume die Oberfläche frei und miss die gesamte Strecke vom Abwurf bis zur Presse.

Höhe prüfen →
03 / Blockiert

Sie lief, dann blieb sie stehen

Ruhende Pixel bedecken die Aufprallfläche. Stoppe die Zufuhr und beseitige die Blockade. Schräge Launcher können ruhendes Material seitlich auswerfen.

Blockade beseitigen →

Eigene Skizzen dokumentierter Mechaniken; keine Screenshots oder vermessenen Produktionsanlagen.

Was gehört in die Kinetic Press?

Forschungsfreischaltung: Stufe 2, 500 Gold laut Forschungsrevision 1404, erneut geprüft am 22. September 2026. Die Forschungsseite ist unvollständig; vergleiche die Kosten in deiner installierten Version.

Burnt Residue ist das dokumentierte Eingangsmaterial. Andere Pixel bleiben auf der Aufprallfläche liegen. Prüfe und säubere die Oberseite, bevor du weiteres Material zuführst.

Burnt Residuebenötigtes Material
25+ BlöckeMindestfallhöhe
1 Gold + 1 Samenpro erfolgreichem Aufprall

Aus welcher Höhe muss Burnt Residue fallen?

Die Mindestfallhöhe beträgt 25 Blöcke. Miss vom Abwurfpunkt bis zur Presse, statt nach der Bildschirmhöhe zu urteilen. Halte den Fallweg gerade und frei von Vorsprüngen.

Warum funktioniert meine kinetische Presse nicht?

BeobachtungZuerst prüfenNächster Schritt
Schon der erste Aufprall wandelt nichts umDas Material muss Burnt Residue sein, kein unverbranntes Residue. Der Abwurf liegt mindestens 25 Blöcke höher.Räume die Oberseite frei und teste ein bekanntes Stück aus voller Höhe.
Funktioniert einmal, dann nicht mehrFalsches oder zu niedrig gefallenes Material kann die Aufprallfläche bedecken.Stoppe die Zufuhr und entferne ruhendes Material vor dem Neustart.
Die Dauerzufuhr verstopft wiederholtDie Presse hat kein eingebautes Förderband zum Freiräumen ihrer Oberseite.Nutze die unten beschriebene offizielle Methode mit schrägen Launchern.
Produkte entstehen, können aber nicht abfließenGold und Samen liegen zunächst gemeinsam unter der Presse.Öffne den unteren Raum und leite beide Produkte weiter.

Warum bleibt Burnt Residue oben auf der Presse liegen?

Aus zu geringer Höhe fallendes Burnt Residue wird nicht umgewandelt und kann spätere Aufpralle blockieren. Falsches Material erzeugt eine ähnliche sichtbare Blockade. Stoppe die Zufuhr, räume die Fläche frei und teste ein bekanntes Stück aus voller Höhe.

Kann beigemischtes Gold die Kinetic Press blockieren?

Ja: Gold ist kein Eingangsmaterial der Presse. Laut offiziellem Wiki kann anderes Material als Burnt Residue oben liegen bleiben und die weitere Verarbeitung blockieren. Auf einen Strom mit beigemischtem Gold angewendet: Stoppe die Zufuhr, räume die Oberseite frei und trenne Gold ab, bevor Burnt Residue in den Fallschacht gelangt.

Leite das abgetrennte Gold zu einem Collector, nicht zurück auf die Aufprallfläche. Dieses Beispiel ist aus der dokumentierten Regel für falsches Material abgeleitet; es ist kein separat getesteter Gold-Fehler. Siehe die offizielle Kinetic-Press-Revision 875 und den Filter-Leitfaden.

Wie räume ich die Oberseite automatisch frei?

Die offizielle Kinetic-Press-Seite empfiehlt eine Reihe schräger Launcher auf der Oberseite, die zu einer seitlichen Öffnung zeigen. Sie werfen ruhende Pixel aus und lassen fallende Pixel unbehelligt. Halte das seitliche Ziel frei. Das ist eine Räummethode, keine gemessene Durchsatzgarantie.

Trotz richtigem Eingang und freier Ausgänge weiter gestoppt?

Das Entwickler-Update #4 vom 14. September (v0.5.7) behebt mehrere Ursachen für Gebäudestillstände. Erklären die obigen Prüfungen das Problem nicht, vergleiche deine installierte Version, speichere, lade neu und notiere, ob die Maschine wieder läuft. Der Entwickler bittet um diese Beobachtungen, da einige Ursachen weiterhin bestehen können.

Korrektur in v0.5.7 und Meldeweg prüfen. Dies ist eine allgemeine Bauwerkskorrektur und kein Beleg dafür, dass jede gestoppte Maschine denselben Fehler hat.

Was produziert die kinetische Presse?

Jeder erfolgreiche Aufprall von Burnt Residue erzeugt unter der Presse ein Gold und einen Samen.

Wie trenne ich Gold und Samen?

Die Presse wandelt Material um, trennt die Produkte aber nicht. Baue zunächst einen zugänglichen Ausgaberaum und konfiguriere einen Filter zum Trennen von Gold und Samen. Leite Gold in Collector-Lager und Samen in einen eigenen Puffer. Steigt das Goldguthaben weiterhin nicht, nutze die Prüfschritte zur Goldlagerung.

Ein sicherer Inbetriebnahmetest

Dieser vorgeschlagene Prüfablauf leitet sich aus den dokumentierten Aufprallbedingungen ab. Wir haben dieses Layout nicht im Spiel getestet, keinen Durchsatz gemessen und keine optimale Turmbreite bestätigt.

Gib eine kleine, bekannte Materialmenge frei, beobachte die Aufprallfläche und zähle nur erfolgreiche Umwandlungen. Bleibt Material oben, stoppe die Zufuhr und räume es weg. Sobald die Presse frei bleibt, schließe die kontinuierliche Burnt-Residue-Zufuhr an und passe den Transport an.

Deutsch · Übersetzt am 2026-10-09. Englische Fassung: Stand 2026-10-09. Die Prüfdaten der Spielquellen stehen im jeweiligen Abschnitt.

Materialnamen mit der englischen Spieloberfläche abgleichen

Die deutschen Materialnamen dienen zur Erklärung, nicht als behauptete offizielle Übersetzung. Englische UI-Namen bleiben zum Abgleichen erhalten; Maschinen behalten ihre vollständigen englischen Namen.

Wasser
Water
Dampf
Steam
Feuer
Fire
Schnee
Snow
Energie
Energy
Samen
Seed
Feuchter Samen
Wet Seed
Blume
Flower
Nasser Sand
Wet Sand