Freier Fall aus voller Höhe
25+ Blöcke → 1 Gold + 1 Samen. Burnt Residue trifft auf eine freie Aufprallfläche. Beide Produkte treten unten aus.
Produkte trennen →Aufbau und Blockaden · Aktualisiert 2026-10-09
Lasse Burnt Residue aus mindestens 25 Blöcken Höhe auf eine freie kinetische Presse (Kinetic Press) fallen. Jeder erfolgreiche Aufprall erzeugt darunter 1 Gold und 1 Samen. Liegt Material oben, stoppe die Zufuhr und prüfe Eingang, Höhe und Blockade.
Schnelle Antwort
Lass Burnt Residue aus mindestens 25 Blöcken Höhe auf die Kinetic Press fallen. Ein gültiger Aufprall erzeugt darunter ein Gold und einen Seed. Falsches Material oder aus zu geringer Höhe fallendes Burnt Residue bleibt oben liegen und blockiert weitere Aufpralle.
Quelle: offizielle Kinetic-Press-Revision 875, erneut geprüft am 22. September 2026. Der Wiki-Eintrag nennt diese Ein- und Ausgabebedingungen, keine getestete Produktionsrate für v0.5.7.
Maschinenzustand erkennen
Vergleiche das Material über der Presse mit dem Ergebnis darunter.
25+ Blöcke → 1 Gold + 1 Samen. Burnt Residue trifft auf eine freie Aufprallfläche. Beide Produkte treten unten aus.
Produkte trennen →Unter 25 Blöcken → keine Umwandlung. Stoppe die Zufuhr, räume die Oberfläche frei und miss die gesamte Strecke vom Abwurf bis zur Presse.
Höhe prüfen →Ruhende Pixel bedecken die Aufprallfläche. Stoppe die Zufuhr und beseitige die Blockade. Schräge Launcher können ruhendes Material seitlich auswerfen.
Blockade beseitigen →Eigene Skizzen dokumentierter Mechaniken; keine Screenshots oder vermessenen Produktionsanlagen.
Forschungsfreischaltung: Stufe 2, 500 Gold laut Forschungsrevision 1404, erneut geprüft am 22. September 2026. Die Forschungsseite ist unvollständig; vergleiche die Kosten in deiner installierten Version.
Burnt Residue ist das dokumentierte Eingangsmaterial. Andere Pixel bleiben auf der Aufprallfläche liegen. Prüfe und säubere die Oberseite, bevor du weiteres Material zuführst.
Die Mindestfallhöhe beträgt 25 Blöcke. Miss vom Abwurfpunkt bis zur Presse, statt nach der Bildschirmhöhe zu urteilen. Halte den Fallweg gerade und frei von Vorsprüngen.
| Beobachtung | Zuerst prüfen | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Schon der erste Aufprall wandelt nichts um | Das Material muss Burnt Residue sein, kein unverbranntes Residue. Der Abwurf liegt mindestens 25 Blöcke höher. | Räume die Oberseite frei und teste ein bekanntes Stück aus voller Höhe. |
| Funktioniert einmal, dann nicht mehr | Falsches oder zu niedrig gefallenes Material kann die Aufprallfläche bedecken. | Stoppe die Zufuhr und entferne ruhendes Material vor dem Neustart. |
| Die Dauerzufuhr verstopft wiederholt | Die Presse hat kein eingebautes Förderband zum Freiräumen ihrer Oberseite. | Nutze die unten beschriebene offizielle Methode mit schrägen Launchern. |
| Produkte entstehen, können aber nicht abfließen | Gold und Samen liegen zunächst gemeinsam unter der Presse. | Öffne den unteren Raum und leite beide Produkte weiter. |
Aus zu geringer Höhe fallendes Burnt Residue wird nicht umgewandelt und kann spätere Aufpralle blockieren. Falsches Material erzeugt eine ähnliche sichtbare Blockade. Stoppe die Zufuhr, räume die Fläche frei und teste ein bekanntes Stück aus voller Höhe.
Ja: Gold ist kein Eingangsmaterial der Presse. Laut offiziellem Wiki kann anderes Material als Burnt Residue oben liegen bleiben und die weitere Verarbeitung blockieren. Auf einen Strom mit beigemischtem Gold angewendet: Stoppe die Zufuhr, räume die Oberseite frei und trenne Gold ab, bevor Burnt Residue in den Fallschacht gelangt.
Leite das abgetrennte Gold zu einem Collector, nicht zurück auf die Aufprallfläche. Dieses Beispiel ist aus der dokumentierten Regel für falsches Material abgeleitet; es ist kein separat getesteter Gold-Fehler. Siehe die offizielle Kinetic-Press-Revision 875 und den Filter-Leitfaden.
Die offizielle Kinetic-Press-Seite empfiehlt eine Reihe schräger Launcher auf der Oberseite, die zu einer seitlichen Öffnung zeigen. Sie werfen ruhende Pixel aus und lassen fallende Pixel unbehelligt. Halte das seitliche Ziel frei. Das ist eine Räummethode, keine gemessene Durchsatzgarantie.
Das Entwickler-Update #4 vom 14. September (v0.5.7) behebt mehrere Ursachen für Gebäudestillstände. Erklären die obigen Prüfungen das Problem nicht, vergleiche deine installierte Version, speichere, lade neu und notiere, ob die Maschine wieder läuft. Der Entwickler bittet um diese Beobachtungen, da einige Ursachen weiterhin bestehen können.
Korrektur in v0.5.7 und Meldeweg prüfen. Dies ist eine allgemeine Bauwerkskorrektur und kein Beleg dafür, dass jede gestoppte Maschine denselben Fehler hat.
Jeder erfolgreiche Aufprall von Burnt Residue erzeugt unter der Presse ein Gold und einen Samen.
Die Presse wandelt Material um, trennt die Produkte aber nicht. Baue zunächst einen zugänglichen Ausgaberaum und konfiguriere einen Filter zum Trennen von Gold und Samen. Leite Gold in Collector-Lager und Samen in einen eigenen Puffer. Steigt das Goldguthaben weiterhin nicht, nutze die Prüfschritte zur Goldlagerung.
Dieser vorgeschlagene Prüfablauf leitet sich aus den dokumentierten Aufprallbedingungen ab. Wir haben dieses Layout nicht im Spiel getestet, keinen Durchsatz gemessen und keine optimale Turmbreite bestätigt.
Gib eine kleine, bekannte Materialmenge frei, beobachte die Aufprallfläche und zähle nur erfolgreiche Umwandlungen. Bleibt Material oben, stoppe die Zufuhr und räume es weg. Sobald die Presse frei bleibt, schließe die kontinuierliche Burnt-Residue-Zufuhr an und passe den Transport an.