Verarbeitung · Suche nach „Schlacke“ · Geprüft August 18, 2026

Residue und Burnt Residue verarbeiten

Aktuelle offizielle Seiten nennen das Shaker-Nebenprodukt Residue und die überlebende verbrannte Form Burnt Residue. Dieser Leitfaden verwendet diese Namen und beantwortet auch ältere „Slag“-Suchanfragen.

Offiziell belegte MechanikenVersionsabhängige AngabenQuellen und Prüfung

Schnelle Antwort

So gehst du vor

Führe Residue vom Shaker ab, entzünde es mit einer dokumentierten Feuerquelle und fange das überlebende Burnt Residue auf. Jedes Residue wird mit 25 % Wahrscheinlichkeit zu Burnt Residue; der Rest kann zerstört werden. Das überlebende Material kommt in die kinetische Presse.

Slag, Residue und versionsabhängige Namen

Suchanfragen und ältere Diskussionen verwenden teils „Slag“. Das vom Publisher gehostete Wiki dokumentiert derzeit Residue und Burnt Residue. Verwende bei Filtereinstellungen und Rezeptprüfungen den Namen deiner Spielversion. Entscheidend ist der Ablauf, nicht die ältere Bezeichnung.

Residue in einem kontrollierten Bereich verbrennen

Der offizielle Eintrag nennt manuelle und automatisierte Zündmethoden. Dokumentiert überlebt nur ein Viertel des Residue als Burnt Residue. Lasse Platz für die Feuerreaktion und einen Ausgang für überlebende Pixel. Lege den Brennbereich so an, dass Hitze, Wasser oder Materialumwandlungen keinen Filter blockieren.

Residue— Feuer, 25 % →Burnt Residue→Kinetic Press

Das überlebende Material auffangen

Burnt Residue lässt sich mit Launchern bewegen und ist für die kinetische Presse vorgesehen. Trenne es vom aktiven Feuerbereich und leite es zu einem vermessenen Abwurf. Ein Puffer macht den Erhaltungsanteil sichtbar und verhindert, dass die Presse noch gemischtes falsches Material erhält.

Verluste einplanen statt perfekte Verhältnisse versprechen

Eine Umwandlungschance von 25 % bedeutet, dass Verluste zum dokumentierten Prozess gehören. Daraus folgt hier keine versprochene Produktion pro Minute. Prüfe zuerst, ob Residue stetig ankommt, die Zündung aktiv bleibt und Burnt Residue abfließt, bevor du die Anlage vergrößerst.

Deutsch · Übersetzt am 2026-09-08. Englische Fassung: Stand 2026-09-08. Die Prüfdaten der Spielquellen stehen im jeweiligen Abschnitt.

Materialnamen mit der englischen Spieloberfläche abgleichen

Die deutschen Materialnamen dienen zur Erklärung, nicht als behauptete offizielle Übersetzung. Englische UI-Namen bleiben zum Abgleichen erhalten; Maschinen behalten ihre vollständigen englischen Namen.

Wasser
Water
Dampf
Steam
Feuer
Fire
Schnee
Snow
Energie
Energy
Samen
Seed
Feuchter Samen
Wet Seed
Blume
Flower
Nasser Sand
Wet Sand