Workshop und Sandkit · Aktualisiert 2026-09-08
Sandustry-Mods, Workshop und Sandkit
Finde den passenden Steam-Zweig, prüfe nicht ladende abonnierte Mods und öffne die offizielle Sandkit-Dokumentation für eigene Erweiterungen.
Schnelle Antwort
Warum lädt mein abonnierter Sandustry-Mod nicht?
Workshop-Mods benötigen einen separaten experimentellen Steam-Zweig. Laut Ankündigung zu v0.5.6 vom 3. September ist der Zweig mods auf Version 0.5.6. Vergleiche deinen installierten Zweig mit der vom Mod-Autor unterstützten Spiel- und API-Version. Ein Abonnement allein bestätigt keine Kompatibilität.
Vor Änderungen am Mod den Zweig prüfen
- Lies die Workshop-Beschreibung. Notiere benötigte Spielversion, Abhängigkeiten und letztes Update.
- Prüfe den Steam-Zweig von Sandustry. Der Entwickler verlangt einen experimentellen Modding-Zweig. Die neueste geprüfte Ankündigung nennt für
modsdie Version 0.5.6. - Vergleiche aktuelle Angaben. Die Anleitung vom 28. August, nach der
modsauf 0.5.2 liegt, ist historisch. Ältere Mods benötigen möglicherweise weiterhin Migrationshinweise ihres Autors. - Grenze verbleibende Konflikte ein. Lies bekannte Fehler des Autors und teste jeweils einen Mod in einem separaten Testspielstand.
Die Zweigangaben stammen aus Modding & What's Next und Update #3. Modding bleibt experimentell. Diese Quellen bestätigen keine einzelnen Workshop-Inhalte.
Wie beginne ich einen Sandustry-Mod?
Öffne Sandkit, die Modding-API-Dokumentation des Entwicklers. Beginne mit „Mod file structure“ und „Mod manifest“. Nutze danach die API-Abschnitte für die gewünschte Funktion.
| Datei / Einstellung | Vorgabe der offiziellen Dokumentation |
|---|---|
modinfo.json | Erforderliches Manifest: Identität, Version, Einstiegspunkt, Kompatibilität und Abhängigkeiten. |
main.js / worker.js | Einstiegspunkte für Haupt- und Worker-Code; sandkit wird darin bereitgestellt. |
preview.png | Für den Workshop-Upload ist eine Vorschau mit 512 × 512 Pixeln erforderlich. |
patches.json | Kompilierte JavaScript-Patches reagieren empfindlich auf Spielupdates. |
| Spielnamen und API-IDs | Nutze die interne ID-Zuordnung der Dokumentation. Anzeigenamen können abweichen. |
Dies ist ein Wegweiser zur offiziellen Referenz, kein getesteter Starter-Mod zum Herunterladen. Für Community-Austausch verlinkt der Entwickler den offiziellen Discord .
Wie werden eigene Karten definiert?
Sandkit dokumentiert den Manifestabschnitt map.blueprints . Das Beispiel benötigt terrain.png und zeigt weitere Ebenen, Konfiguration, Maße und Starteinstellungen. Folge dem aktuellen Kartenschema in der offiziellen API-Referenz. Die Beschreibung einer Workshop-Karte muss weiterhin ihre unterstützte Spielversion nennen.
Den geprüften Workshop-Einstieg nutzen
Der Steam-Shop sichert die Spielzuordnung und verlinkt Community Hub und Workshop für App-ID 2764460. Nutze diesen Weg statt kopierter Downloadbuttons oder Drittanbieterarchive. Sandustry Tools hostet keine Mod-Pakete, Installer oder Spiegelserver.
Was offizielle Angaben belegen
Der Shop beschreibt Modding von visuellen Anpassungen und handgebauten Karten bis zu neuen Gebäuden und Prozessen. Das bestätigt den Umfang, nicht die Qualität eines einzelnen Uploads. Funktionen können außerdem von der Early-Access-Version abhängen.
Inhalte vor dem Abonnieren prüfen
- Prüfe, ob der Workshop-Inhalt zur Sandustry-App-ID 2764460 gehört.
- Lies Änderungsdatum und erforderliche Abhängigkeiten.
- Prüfe, ob der Autor eine kompatible Spielversion nennt.
- Sichere Spielstände oder Karten, die der Inhalt verändern könnte.
- Deaktiviere bei Abstürzen oder geänderten Rezepten jeweils einen Inhalt zur Fehlersuche.
Was diese Seite nicht geprüft hat
Zum ersten Seitenstart wurde kein einzelner Mod und keine Karte freigegeben. Community-Beschreibungen sind Prüfsignale, keine maßgeblichen Spielfakten. Eine spätere Empfehlung benötigt eine Einzelprüfung, aktuelle Kompatibilitätsbelege und einen klaren Weg zur Entfernung.